2 - TRIANGOLO
Per sistemare le bilie per l' apertura deve essere usato un triangolo e la bilia
al vertice di esso deve essere posizionata sul punto medio della linea di fondo.
Tutte le altre bilie vanno posizionate dietro di questa, facendo in modo che si
tocchino l' una con l' altra.
3 - COLPI SULLA BILIA BATTENTE
(BIANCA)
Un tiro regolamentare prevede che la bilia battente sia colpita solo ed
esclusivamente con la punta della stecca, altrimenti sarà considerato fallo.
4 - TURNI DI GIOCO
Se un giocatore fallisce nell' imbucare una bilia, durante un tiro
regolamentare, termina il suo turno di gioco al tavolo, che passa
all'avversario.
5 - DIRITTO AL TIRO DI APERTURA
La seguente procedura va usata per determinare a chi spetta il tiro di apertura
nella prima partita di un incontro. Ciascun giocatore deve usare bilie di
grandezza e peso uguali preferibilmente bianche(se ciò non è possibile usare
una bilia numerata piena). Con "bilia in mano" da dietro la linea di
testa, un giocatore a destra e uno a sinistra rispetto al punto medio devono
tirare, contemporaneamente, ciascuno la propria bilia verso la sponda corta di
fondo e far ritornare la bilia verso la linea di testa. Il giocatore la cui
bilia risulta più vicina alla sponda di testa conquista il diritto ad aprire la
partita. La bilia deve toccare almeno una volta la sponda corta di fondo. Altri
eventuali contatti con le sponde sono irrilevanti, eccetto per quanto concerne
le regole che seguono. Un giocatore perde il diritto all'apertura se:
1) la bilia va a finire nella metà del tavolo assegnata all' avversario;
2) la bilia non tocca la sponda corta di fondo;
3) la bilia finisce in buca;
4) la bilia salta fuori dal tavolo;
5) la bilia tocca la sponda lunga;
6) la bilia tocca la sponda corta di fondo più di una volta.
Se entrambi i giocatori violano una di queste regole, o l' arbitro non è in
grado di determinare quale tra le due bilie sia più vicina alla sponda, il tiro
verrà ripetuto.
6 - TIRO DI APERTURA (SPACCATA)
Il tiro di apertura è assegnato ad un giocatore con la procedura descritta
nell' articolo precedente, o mediante sorteggio (nei tornei e nelle competizioni
ufficiali il sorteggio non è considerato procedura regolamentare). Il giocatore
che ha diritto ad aprire una partita può scegliere se giocare o far tirare
l'avversario.
7 - BILIA BATTENTE NEL TIRO DI
APERTURA
Il tiro di apertura viene effettuato con la "bilia in mano" da dietro
la linea di testa. Le bilie numerate vanno posizionate secondo le regole
specifiche del gioco. Nel tiro di apertura il gioco viene considerato iniziato
quando la bilia battente viene colpita dalla punta della stecca e oltrepassa la
linea di testa.
8 - SPOSTAMENTI DELLA BILIA
BATTENTE
Nel tiro di apertura fermare o deviare la bilia battente, dopo che ha
attraversato la linea di testa o prima che colpisca le bilie raccolte nel
triangolo, è considerato un fallo e determina la perdita del turno. L'
avversario può scegliere se aprire il gioco o farlo riaprire al giocatore che
ha commesso il fallo. Il giocatore deve essere avvertito che un secondo fallo di
questo tipo durante la partita ne causerà la perdita.
9 - BILIA IN MANO DIETRO LA
LINEA DI TESTA
Questa situazione si applica nei giochi specifici in cui il tiro di apertura è
regolamentato o quando in seguito ad un fallo di un giocatore il giocatore
entrante ottiene "bilia in mano" da dietro la linea di testa. Il
giocatore entrante può posizionare la bilia in qualsiasi punto dietro la linea
di testa, e può colpire qualsiasi bilia la cui base sia sulla od oltre la linea
di testa, ma non può colpire bilie la cui base sia all' interno della linea di
testa, a meno che non tiri prima la bilia battente oltre la linea di testa e,
colpendo una sponda, la faccia tornare indietro fino a colpire la bilia
altrimenti non giocabile. La base della bilia (il punto in cui la bilia poggia
sul tavolo) determina se la bilia si trova entro oppure oltre la linea di testa.
Se il giocatore posiziona inavvertitamente la bilia battente sulla linea di
testa oppure oltre, l' arbitro o l' avversario lo devono avvertire di averla
posizionata in maniera non corretta, prima dell'esecuzione del tiro. Se ciò non
avviene il tiro sarà considerato valido. Se il giocatore viene avvertito dell'
errato posizionamento dovrà riposizionare la bilia. Se il giocatore posizionerà
la bilia in maniera ovvia oltre la linea (dopo essere stato avvertito una prima
volta) e tirerà da quella posizione, sarà considerato fallo se chiamato dall'
avversario o dall' arbitro. Con "bilia in mano" da dietro la linea di
testa, la bilia non si considera in gioco finchè non le venga fatta
attraversare la linea di testa colpendola con la punta della stecca. La bilia può
essere sistemata con qualsiasi parte del corpo o della stecca per tutto il tempo
in cui rimane "in mano". Una volta in gioco, non può più essere
toccata dal giocatore, che altrimenti commetterà un fallo.
10 - BILIA IN BUCA (l)
Una bilia è considerata imbucata se in seguito ad un tiro regolamentare finisce
dentro una buca e vi rimane (una bilia che cada sul pavimento fuori da un
sistema di recupero delle bilie è da considerarsi imbucata). Una bilia che
rimbalza fuori da una buca e ritorna sul tavolo non va considerata imbucata.
11 - POSIZIONE DELLE BILIE
La posizione di una bilia va giudicata dal punto in cui la sua base (o centro)
poggia.
12 - PIEDE A TERRA
È considerato fallo se un giocatore nell' effettuare un tiro non poggia almeno
un piede sul pavimento. Le calzature devono essere normali per quanto riguarda
la misura, la forma e la maniera in cui vengono calzate.
13 -TIRI CON BILIE IN MOVIMENTO
È considerato fallo se un giocatore tira mentre la bilia battente o qualsiasi
altra bilia numerata è in movimento (le bilie che girano su se stesse sono
considerate in movimento).
14 - FINE DEL TIRO
Un tiro non è considerato concluso fino a quando tutte le bilie sul tavolo non
si sono fermate (una bilia che gira su se stessa è considerata in movimento).
15 - DEFINlZlONE DELLA LINEA DI
TESTA
L' area dietro la linea di testa non include la linea di testa. Tuttavia una
bilia il cui centro cada sulla linea di testa è giocabile quando le regole
specifiche richiedono che sia giocata una bilia che si trova oltre. Al
contrario, la bilia battente, quando rimessa in gioco da dietro la linea di
testa, non può essere piazzata direttamente su di essa: deve trovarsi dietro.
16 - REGOLE GENERALI PER TUTTI
I FALLI
Sebbene le penalità per i falli differiscano da gioco a gioco, le seguenti
regole sono valide per tutti i falli:
l) il turno al tavolo del giocatore finisce;
2)durante un tiro non regolamentare eventuali bilie imbucate non vengono
conteggiate al giocatore;
3) le bilie imbucate vengono rimosse dalle buche solo se previsto dalle regole
specifiche del gioco.
17 - FALLI DELLA BILIA BATTENTE
È considerato un fallo se durante un tiro la bilia battente non viene in
contatto con una bilia numerata legale. Tirare lontano da una bilia numerata
attaccata alla bilia battente non significa averla toccata.
18 - TIRI REGOLAMENTARI
Quando non diversamente specificato nelle regole del gioco, il tiratore deve
colpire con la bilia battente una bilia numerata legale ed imbucarla, oppure
dopo aver colpito la bilia far toccare ad una qualsiasi bilia almeno una sponda.
Venendo a mancare queste condizioni, sarà considerato fallo.
19 - BILlA BATTENTE IN BUCA
Se durante un tiro viene imbucata la bilia battente viene commesso un fallo. Se
la bilia battente tocca una qualsiasi bilia numerata che è già stata imbucata
(per esempio in una buca piena di bilie numerate) viene commesso un fallo.
20 - FALLI CAUSATI DALLO
SPOSTAMENTO DELLE BILIE
Si commette un fallo toccando la bilia battente o le bilie numerate durante il
gioco con una qualsiasi cosa diversa dal tacchetto della stecca attaccato al
puntale (con il corpo, i vestiti, il gessetto, il rastrello, il puntale della
stecca,...). Se un arbitro dirige l' incontro, le bilie spostate in seguito a
questo tipo di falli non devono essere riposizionate.
21 - FALLI CON "BILIA IN
MANO"
Toccare qualsiasi bilia numerata con la bilia battente mentre si ha la
"bilia in mano" comporta un fallo.
22 - CARROZZA
Se prima del tiro la bilia battente è attaccata a una bilia numerata, il
giocatore può tirare verso di questa come in un qualsiasi altro tiro. Se la
punta della stecca colpisce la bilia battente più di una volta o se la punta
della stecca viene in contatto con la bilia battente dopo aver colpito la bilia
numerata, si commette un fallo.
23 - TIRI ACCOMPAGNATI
Si commette fallo se la bilia battente è spinta dalla punta della stecca in
modo che le due parti si mantengano in contatto per un periodo di tempo maggiore
rispetto a quello di un tiro normale.
24 - RESPONSABILITÀ DEL
GIOCATORE
Il giocatore è responsabile per il gessetto, il rastrello e per qualsiasi altro
oggetto o parte del suo equipaggiamento che porti o usi nelle vicinanze del
tavolo. Se il giocatore fa cadere un pezzo di gesso o fa cadere la testa del
rastrello, per esempio, è colpevole di un fallo se qualcuno di questi pezzi
entra in contatto con una qualsiasi bilia in gioco (o solo con la bilia battente
se nessun arbitro presenzia l'incontro).
25 - SALTO IRREGOLARE DELLA
BILIA
È un fallo se il giocatore colpisce la bilia battente al di sotto del centro
facendola sollevare dal piano del tavolo con il chiaro intento di colpire una
bilia altrimenti non giocabile. In alcuni casi la bilia può saltare
accidentalmente e il tiro non è da considerarsi irregolare, a meno che altre
parti della stecca diverse dal tacchetto del puntale vengano in contatto con la
bilia battente durante l' esecuzione del tiro.
26 - SALTO DELLA BILIA
Se non diversamente indicato nelle regole specifiche del gioco è possibile far
saltare la bilia battente elevando la parte posteriore della stecca nell'
esecuzione del tiro forzandone il rimbalzo sulla superficie del tavolo.
Qualsiasi errore nel tiro comporta l' assegnazione di un fallo.
27 - BILIE CHE SALTANO FUORI
DAL TAVOLO
Le bilie che rimangono in luoghi diversi dalla superficie del tavolo da gioco
(in cima ad una sponda, sul montante della sponda (legno, pavimento, ...) sono
da considerarsi saltate via dal tavolo. Le bilie possono rimbalzare sulla parte
alta della sponda o sui montanti senza essere considerate bilie saltate, se
ritornano sul tavolo per effetto della forza impressa loro durante il tiro e
senza toccare nulla che non faccia parte del tavolo. Per tavolo si intendono
tutte le parti inamovibili del biliardo. (Le bilie che toccano parti che non
siano propriamente definite del tavolo, come l' impianto di illuminazione, un
gessetto appoggiato sulla sponda o sul montante, ecc. devono essere considerate
come saltate via, anche se dopo l' impatto ritornano sul tavolo di gioco). In
tutti i giochi quando, a causa di un tiro, la bilia battente o una qualsiasi
bilia numerata salta via dal tavolo si commette un fallo. Tutte le bilie saltate
via vanno riposizionate (eccetto che nel "palla 9") quando tutte le
bilie sul tavolo si sono fermate. Vedere le regole specifiche di ciascun gioco
per rimettere in gioco la bilia battente in seguito ad un fallo di questo tipo.
28 - PENALITÀ SPECIALI PER I
FALLI INTENZIONALI
La bilia battente durante il gioco non può essere colpita intenzionalmente con
parti diverse dal tacchetto della stecca attaccato alla punta (per esempio il
girello, il puntale, ecc...) altrimenti si commette un fallo.Se l'arbitro
ritiene che il fallo sia stato commesso in maniera intenzionale, deve ammonire
il giocatore che una seconda violazione della regola durante l' incontro ne
causerebbe la perdita. Nel caso di una seconda violazione l'incontro deve essere
considerato perso per squalifica.
29 - LIMITE DI UN FALLO
A meno che non diversamente indicato nelle regole specifiche di ciascun gioco,
un solo fallo per partita è concesso a ciascun giocatore; se possono essere
applicate sanzioni differenti, queste varieranno a seconda del tipo di fallo
commesso.
30 - MOVIMENTO SPONTANEO DELLE
BILIE
Se una bilia scivola, si ferma, cambia direzione o comunque si muove "da
sola" la bilia deve rimanere nella posizione che ha assunto e il gioco va
continuato. Una bilia in bilico che cade in una buca "da sola" dopo
essere stata priva di movimento per almeno 5 secondi deve essere riposizionata
il più vicino possibile alla posizione precedente e il gioco va continuato. Se
una bilia numerata finisce in buca "da sola" mentre un giocatore sta
effettuando un tiro su quella bilia e la bilia battente passa nel punto in cui
la bilia numerata sarebbe dovuta essere, essendo impossibilitato a colpirla, sia
la bilia battente che la bilia numerata devono essere risistemate nelle loro
posizioni originali e il giocatore può ripetere il tiro. Qualsiasi altra bilia
numerata spostata va risistemata nella sua posizione originale prima che il
giocatore ripeta il tiro.
31 - POSIZIONAMENTO DELLE BILIE
Quando le regole specifiche del gioco prevedono che in alcuni casi le bilie
vadano rimesse in gioco, queste devono essere posizionate sulla linea
immaginaria che va dal punto medio della linea di fondo perpendicolarmente alla
sponda inferiore. Una singola bilia va piazzata sul punto medio della linea di
fondo, eventuali altre vanno posizionate dietro di questa in ordine numerico
crescente, cominciando dal punto medio della linea di fondo e procedendo
perpendicolarmente alla sponda inferiore. Quando una o più bilie si trovano
nelle vicinanze del punto medio della linea di fondo o su di esso, le bilie da
riposizionare devono essere collocate il più vicino possibile al punto medio
della linea di fondo senza spostare le bilie che interferiscono. Le bilie da
riposizionare vanno piazzate il più vicino possibile o attaccate (a discrezione
dell' arbitro) alle bilie che interferiscono, eccetto quando a disturbare sia la
bilia battente, le bilie da riposizionare a ridosso della bilia battente devono
essere il più vicino possibile a questa ma non attaccate. Nel caso in cui non
vi sia più spazio per riposizionare le bilie tra il punto medio della linea di
fondo e la sua perpendicolare alla sponda inferiore, queste andranno posizionate
sull' estensione di questa linea al di sopra della linea di fondo (tra la linea
di fondo e la linea centrale), il più vicino possibile al punto medio della
linea di fondo e sempre secondo ordine numerico (le bilie con il numero più
basso vicine alla linea di fondo).
32 - BILIE BLOCCATE
Se due o più bilie sono bloccate tra gli ossi o i lati di una buca e una o più
bilie rimangono sospese rispetto al tavolo, l' arbitro dovrà controllare le
bilie e seguire questa procedura: giudicare visivamente o fisicamente se la
bilia sospesa,mossa in avanti, finirà in buca e in tal caso considerarla
valida, mentre le bilie rimaste sul tavolo saranno considerate non imbucate e
verranno riposizionate dall' arbitro. Il gioco continuerà come se nessun blocco
fosse avvenuto o a seconda delle regole specifiche del gioco.
33 - BILIE IN BUCA (2)
Se altre bilie numerate, oltre a quelle dichiarate, vengono imbucate nell'
esecuzione di un tiro regolamentare, verranno considerate valide se le regole
del gioco lo prevedono.
34 - INTERFERENZE NEL GIOCO
Se durante un incontro le bilie vengono spostate (o un giocatore viene urtato in
maniera da interferire con il gioco) da un "non giocatore", le bilie
dovranno essere riposizionate il più vicino possibile alle loro posizioni
originali e il gioco verrà ripreso senza alcuna penalità per il giocatore.
Durante una competizione ufficiale spetta all' arbitro riposizionare le bilie.
Questa regola si applica anche nel caso di terremoti, uragani, cedimento dell'
impianto di illuminazione, ecc. Se le bilie non possono essere riposizionate
nelle loro posizioni originali, la partita verrà rigiocata concedendo il
diritto al tiro di apertura al giocatore che lo aveva effettuato nella partita
sospesa. Questa regola non è applicabile al "pool continuo" (14-1);
nel caso in cui la posizione originale delle bilie non sia ripristinabile, la
partita in corso verrà sospesa e ne verrà iniziata una nuova (i due giocatori
dovranno conquistare il diritto all' apertura) e il punteggio verrà ripreso dal
momento in cui la partita è stata interrotta.
35 - SUCCESSIONE NEI TIRI DI
APERTURA
In un incontro composto da più partite, il vincitore di ogni partita apre il
gioco nella successiva. Le seguenti sono opzioni comuni che possono essere
utilizzate nelle competizioni ufficiali:
l) i giocatori si alternano nell' apertura;
2) il perdente apre la partita successiva;
3) il giocatore con il punteggio più basso apre la partita successiva.
36 - GIOCO A TURNI
Durante una partita i giocatori alternano i turni al tavolo. Il turno di un
giocatore termina quando fallisce nell' imbucare una bilia o commette un fallo.
Quando il gioco termina in seguito ad un tiro regolamentare il giocatore
entrante inizia il proprio turno con le bilie nella posizione in cui si sono
fermate.
37 - BILIE
ATTACCATE ALLE SPONDE
Questa regola si applica ai tiri in cui la prima bilia toccata dalla battente o
la battente stessa siano attaccate ad una sponda. Dopo il contatto della
battente con una bilia numerata deve verificarsi una delle seguenti condizioni:
1) una bilia deve essere imbucata;
2) la bilia battente deve toccare una sponda (diversa da quella con cui era in
contatto);
3)la bilia numerata deve toccare una sponda (non rimbalzare su quella con cui
era in contatto);
4) un' altra bilia deve toccare una sponda con cui non era già in contatto.
Venendo a mancare queste condizioni, si commette un fallo. Una bilia non è
considerata attaccata ad una sponda, a meno che non venga esaminata e dichiarata
in contatto con la sponda dall' arbitro o da un giocatore, prima che venga
coinvolta in un tiro.